شماره ركورد
1394
دانشجو
فربد نيكخوي پناهي
رشته تحصيلي
تصوير متحرك
عنوان نظري
چگونگي بيان تصويري انيميشن، سينِما و بازيهاي رايانهاي در ماشينيما
چكيده
انيميشن، سينِما و گيم هركدام پيشينه تحقيقاتي مختص و گستردهاي دارند، اما تعامل آنها با يكديگر در عصر حاضر حوزه مطالعاتي بديع و ويژهاي را پديدار ساخته است. سن سينِما و انيميشن بيشتر از گيم است و شايد اين توقع منطقي را پيش آورد كه مسير تأثيرات يكطرفه و از سمت آنها بهسوي گيم است، اما به نظر ميرسد كه گيم نيز در تغيير شكل سينماي معاصر دخيل بوده است. اين تأثير و تبادل هم در بعد ساختاري و شكلي انجامشده، هم از بعد روايتي، داستاني و مفهومي، هم در طريقه پخش و نمايش و هم در نحوه درك و دريافت مخاطبان و شيوههاي تماشا تغييراتي ايجاد كرده كه يكي از نتايج آن شكلگيري رسانه جديدي به نام ماشينيما است. ماشينيما به هنر ساخت فيلمهاي انيميشن در يك محيط سهبعدي مجازي بهصورت ريل تايم گفته ميشود. به بيان سادهتر به معني ساخت فيلم از بازيهاي ويدئويي است. بررسي تاريخ ماشينيما نشان ميدهد تعدادي از موضوعات به كار گرفتهشده در فناوري بازيسازي براي ايجاد يك روايت جديد است. رسانهاي هنري كه براي فناوري اصلاحي، تخريبي و جامعه توسعه به كار گرفته ميشود. ماشينيما بهعنوان يك فرايند تركيبي، همگرايي ويژهاي را به روشهاي گوناگون در سطوح مختلفي توليد ميكند كه بهصورت زيباييشناسانه، تصاوير سينما، انيميشن و بازيهاي ويدئويي در يكشكل تركيبي جديد ادغام شوند. از ديدگاه نظري ماشينيما نشاندهنده نظريههاي اخير درون - رسانهاي و درون - ارتباطي جديد در بسياري از زمينههاي تحقيقاتي است و همچنين يادآور ميراث سينما براي تكامل بازيهاي ويدئويي است. ماشينيما به سينماي ديجيتال نيز مرتبط است و بسياري از تكنيكهاي توليد ماشينيما مشابه شيوههاي فيلمسازي هستند.
اين پژوهش باهدفي كاربردي اين نوع بيانِ جديد هنري به نام ماشينيما كه گونهاي فيلم انيميشن است را بررسي و كاربرد آن را در هنر صنعت رسانه انيميشن موردمطالعه قرار داده است. مسئله اصلي پژوهش حاضر واكاوي تعاملي است كه بين گيم، سينما و انيميشن بهواسطه فنّاوري و بيان فرميك و محتوايي ماشينيما به وجود آمده و مرز بين سينماي خيالپردازانه و مستند را با رويكردي جديد مواجه ساخته است. روش تحقيق كيفي با رويكردي علمي تفسيري و بر اساس منابع كتابخانهاي و آرشيوهاي صوتي و بصري صورت گرفته است.
كليدواژه: روايت، سينماي تعاملي، بازي هاي ويدئويي، بازي هاي رايانهاي، ماشينيما
كليدواژه فارسي
روايت , سينماي تعاملي , بازي هاي ويدئويي , بازي هاي رايانهاي , ماشينيما
عنوان عملي
بازي رايانهاي
استاد راهنما نظري
پيام زينالعابديني
استاد راهنما عملي
كيارش زندي
سال دفاع
1399
مشخصات ظاهري
187ص.: مصور
تاريخ دفاع
1/1/1900 12:00:00 AM
عنوان نظري به انگليسي
How to Express Animation, Cinema and Computer Games in a Machinima
كليدواژه لاتين
Narrative , Interactive Cinema , Video Games , Computer Games , Machinima
عنوان عملي به انگليسي
Computer Game
مقطع تحصيلي
كارشناسي ارشد